Alruna and the Necro-Industrialists হল একটি রেট্রো-হেভি মেট্রোইডভানিয়া গেম যা Neckbolt ডেভেলপার দ্বারা তৈরি করা হয়েছে এবং একই কোম্পানির দ্বারা 5 মার্চ, 2025-এ Nintendo Switch-এর জন্য প্রকাশিত হয়েছে। আমি এই পর্যালোচনাটি শুরু করব এই বলে যে এই গেমটি এটির চেয়ে অনেক বেশি জনপ্রিয়তার দাবিদার। এটির একটি থিম রয়েছে যা আজ খুব প্রাসঙ্গিক, এবং আমার উভয় প্লেথ্রুতে আমি যে সমাপ্তি পেয়েছি তা ঠিক ততটাই তীব্র এবং উপভোগ্য ছিল৷ সাউন্ডট্র্যাকটি সরাসরি সামনের দিকে এবং সেই নস্টালজিক অনুভূতি থাকাকালীন শিল্প নির্দেশনাটি দুর্দান্ত এবং অনন্য।

গল্পটি সম্পর্কে আমার ভাল ধারণা নেই, যেহেতু আমি কেবল আমার ইংরেজিতে ভাল, আমি এটির অর্ধেক পথ পেয়েছি, তবে এটি দুর্দান্ত যে আপনি গভীরভাবে না পড়েও গেমটি উপভোগ করতে পারেন। আমি এইমাত্র বুঝতে পেরেছি যে আপনি আলরুনা নামে একটি মারমেইডের চরিত্রে অভিনয় করছেন যিনি একটি প্রাচীন সভ্যতার ধ্বংসাবশেষকে ধ্বংস করতে হবে।

আলরুনা এবং নেক্রো-ইন্ডাস্ট্রিয়ালিস্টদের প্ল্যাটফর্মিং আমাকে ট্র্যাশ কোয়েস্ট এবং Vvvvvv-এর মতো অন্যান্য ন্যূনতম নির্ভুল প্ল্যাটফর্মের কথা মনে করিয়ে দেয়, যেখানে কিছু চ্যালেঞ্জ আসে সঠিক সময়ে বোতাম টিপে ফাঁক দিয়ে লাফ দিয়ে। এই দুটি খেলাই আলরোনার চেয়ে এর দিকে বেশি ঝুঁকে পড়ে। সম্ভবত একটি ঘনিষ্ঠ আত্মীয় 100 Pumpkins 2, overbowed, বা পুরোনো প্রাণী ওয়েল খেলা (মাইনাস ধাঁধা) মত কিছু হতে পারে.

আমি কিছু স্লোপি মোশন এবং/অথবা মোশন গ্লিচের সম্মুখীন হয়েছি। আমি এর মধ্যে কয়েকটি উল্লেখ করতে যাচ্ছি, যদিও আমি এই বলে মুখবন্ধ করতে চাই যে সমস্যা থাকা সত্ত্বেও, আমি এখনও গেমটিকে আকর্ষণীয় এবং উপভোগ্য বলে মনে করি। গেমের বেশিরভাগ চ্যালেঞ্জ একটি সুনির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মার শৈলীতে বিশ্রী কৌশল (নিয়ন্ত্রণকে ধন্যবাদ) সঞ্চালনের প্রয়োজন থেকে আসে। যদিও সেগমেন্টগুলি সর্বদা খুব ছোট, যা কিছু হতাশার জন্য তৈরি করে যা তারা আমাকে সৃষ্ট করেছিল। এছাড়াও কিছু বিকল্প ক্ষমতা রয়েছে যার ব্যবহার সম্পূর্ণরূপে অস্পষ্ট এবং ব্যাখ্যাতীত।

গেমের মানচিত্রটি খুবই মৌলিক, তবে এটি আমার প্রয়োজনীয় সবকিছুই করে। রুম চিহ্নিত করে, প্রস্থান/প্রবেশ, পয়েন্ট সংরক্ষণ করে এবং অনুপস্থিত সংগ্রহযোগ্যতা প্রকাশ করে। গেম জুড়ে আপনি একগুচ্ছ ছোট নীল অশ্রু সংগ্রহ করেন, যা আপনি প্রায়শই পিছু হটতে থাকেন। প্রথমে আপনাকে কোন ইঙ্গিত দেওয়া হবে না যে তারা ব্যবহার করা হচ্ছে। আপনি পরে গেমে এগুলি ব্যবহার করার জন্য একটি জায়গা পাবেন। পৃথিবী যখন বিভিন্ন পথ দিয়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে, তখন তা খুব সীমিত মনে হয়। আমি অবাক হয়েছিলাম যে আপনি মেট্রোইডভানিয়ার কিছু পাওয়ার-আপ ক্ষমতা বিভিন্ন অর্ডারে পেতে পারেন, তাই কিছু ক্রম ভাঙার সম্ভাবনা রয়েছে বলে মনে হচ্ছে।

প্ল্যাটফর্মিং এবং অন্বেষণের মতো শত্রুরা ততটা হুমকির কারণ হয় না, যা আমার মতে গেমের সবচেয়ে বড় ড্র। পথের শত্রুরা প্রচুর বা বৈচিত্র্যপূর্ণ নয়, তবে প্ল্যাটফর্মিং এবং অন্বেষণ এটির জন্য তৈরি করে, এটি এতটাই মজাদার যে আপনি এটি এক বসায় সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হতে পারেন। বিশ্বে নেভিগেট করার জন্য একটি ধাঁধার দিক রয়েছে (টার্নিং লিভার), তবে এর ধাঁধার দিকটি খুবই মৃদু, উদাহরণস্বরূপ আমি এটিকে একটি পাজল প্ল্যাটফর্ম বলতে পারি না, যা গেমটিতে যাওয়া আমার উদ্বেগের মধ্যে একটি ছিল।

বেশ কয়েকবার আমি নিজেকে আটকে পেয়েছি কারণ এটি আমার কাছে পরিষ্কার ছিল না যে উপলব্ধ সরঞ্জামগুলির সাথে রুমগুলি এড়িয়ে যেতে পারে। গেমটিতে প্রায় 200টি স্ক্রীন রয়েছে যা প্রথম দৌড় শেষ করতে আপনার 3-6 ঘন্টা সময় লাগবে, যা এক ঘন্টারও কম সময়ে সম্পন্ন করা যেতে পারে। 8-বিট সঙ্গীত শালীন, যদি একটু পুনরাবৃত্তি হয়। একটি গান জেমস বন্ড থিমের একটি 8-বিট বিট অংশের মতো শোনাচ্ছে৷

এছাড়াও কয়েকটি ত্রুটি রয়েছে, যার মধ্যে সবচেয়ে খারাপটি হল দেয়ালের ভিতরে আটকে যাওয়া সহজ। চরিত্রের শিরোনাম স্ক্রিনে যাওয়ার একটি উপায় আছে, এবং আমি নিশ্চিত নই যে এটি একটি ইস্টার ডিম, একটি অপ্রয়োজনীয় জিনিস, বা শুধু একটি বাগ, কারণ গেমটি ছেড়ে দেওয়া ছাড়া আপনি সেখানে কিছুই করতে পারবেন না (এবং আপনি যখন সেখানে পৌঁছান তখন সঙ্গীতটি জমে যায়)। আমি যদি শত্রুর খুব কাছে যাই তবে আমি মারা না যাওয়া পর্যন্ত ক্ষতি করতে পারি।

এছাড়াও, দ্বিতীয় বস যুদ্ধে একটি মোড় রয়েছে যা অনেক খেলোয়াড়কে বিভ্রান্ত করে বলে মনে হয়, এটি আরও ভালভাবে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে। আরেকটি জিনিস যা সম্পূর্ণ বোকা, কিন্তু একটি বিন্দু ঠিক আছে, আপনি একবার গেমটি পরাজিত করলে, আপনি গেমটি পুনরায় খেলতে পারবেন না এবং একটি ভিন্ন সমাপ্তি পেতে আপনাকে আবার শুরু করতে হবে। এবং এটি একটি লজ্জাজনক যে অর্জন সিস্টেম ব্যবহার করা হয় না, এটি ব্যবহার করা যেতে পারে যে অনেক জিনিস আছে.

সামগ্রিকভাবে, আলরুনা এবং নেক্রো-ইন্ডাস্ট্রিয়ালিস্ট একটি ভাল, সহজ এবং খুব দীর্ঘ নয় মেট্রোইডভানিয়া, এবং কিছু পরিবর্তন এবং উন্নতির সাথে, এটি একটি ভাল স্বতন্ত্র রত্ন হতে পারে। এটি এমন একটি খেলা যেখানে আপনি আটকে যেতে পারেন এবং অগ্রগতির কোন উপায় দেখতে পান না এবং এমনকি কিছু নিয়ন্ত্রণ কিছুটা জটিল হতে পারে। আমি যত বেশি খেলেছি, পুরো মানচিত্রে লুকানো গোপনীয়তা খুঁজে পাওয়া তত বেশি আসক্ত হয়ে ওঠে। বলা হচ্ছে, আপনি যদি মেট্রোইডভানিয়াস পছন্দ করেন যে লড়াইয়ের চ্যালেঞ্জ এবং তারা সরবরাহ করতে পারে সন্তুষ্টি, আপনি এটি এড়িয়ে যেতে চাইতে পারেন।

6.0
Score

Pros

  • নেভিগেশন ধাঁধা বিভিন্ন হয়
  • নকশা একটি উপযুক্ত স্তর আছে
  • বেশিরভাগ শত্রু প্রকৃত যুদ্ধের পরিবর্তে স্মার্ট এবং ছোট লড়াইয়ের দিকে মনোনিবেশ করে
  • গেম জুড়ে খুঁজে পেতে অনেক গোপন আছে
  • পিক্সেল গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড দুটোই ভালো

Cons

  • বেশিরভাগ লক্ষ্য সত্যিই অস্পষ্ট
  • অন্য প্রান্ত পেতে আপনাকে পুরো গেমটি পুনরায় খেলতে হবে
  • বিভিন্ন গেম শৈলীর জন্য কৃতিত্ব যোগ করা গেমপ্লেটিকে আরও চ্যালেঞ্জিং করে তুলতে পারে
  • খেলার জগতটা খুব সীমিত মনে হয়

Final Verdict

সামগ্রিকভাবে, আমি এই খেলা উপভোগ্য খুঁজে পেয়েছি. এটি একটি সত্যিকারের মেট্রোইডভানিয়ার মতো অনুভূত হয়েছিল এবং আমি মনে করি গেমটির সামগ্রিক ভিব/নান্দনিক/ডিজাইন স্পট অন ছিল। আমি যেভাবে সবকিছু একসাথে ফিট করে তার প্রশংসা করেছি এবং আমি মনে করি এটি যা করার চেষ্টা করছিল তা সত্যিই পেরেক দিয়েছিল। আমি গেমটি সুপারিশ করছি এবং পুরানো Metroidvanias এর ভক্তরা এই অভিজ্ঞতা উপভোগ করবে। এটি এমন একটি স্টাইল যা সাধারণত আমার কাপ চা নয়, তবে এটি আমাকে জয় করার জন্য যথেষ্ট আবেদন করেছিল।