যদিও Pokémon একটি স্বতন্ত্র গেম, পিসি গেমের জগতে Temtem এর মতো বিভিন্ন Pokémon-সদৃশ শিরোনাম রয়েছে। কিন্তু Aethermancer এই স্টাইলগুলি অনুকরণ করে, যদিও শুধুমাত্র কিছু মেকানিক্সে; তবে এটি তার নিজস্ব অনন্য স্বাদ বজায় রাখে। গেমটি সত্যিই টার্ন-ভিত্তিক কৌশল গেমপ্লে এবং Pokémon ক্যাপচারের সারাংশ ধারণ করে। যাইহোক, একজন roguelike হিসেবে, আপনার ভূমিকা এর বাইরেও যায় এবং যুদ্ধের গতিপথকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে, এবং এটি এখন দলের লড়াই সম্পর্কে!

Moi Rai Games-এর Monster Sanctuaryও আমার সর্বকালের প্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি, এবং Evolings নামে একটি কম পরিচিত গেমটিও আমার সর্বকালের প্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি। তাই যখন আমি শুনলাম যে তারা একটি দানবকে রোগুয়েলাইককে নিয়ন্ত্রণ করছে (যা MonSanctuary এবং Evolings এর চেয়ে ভালো বলে মনে হচ্ছে), তখন আমি বেশ উত্তেজিত হয়েছিলাম। এটিই একমাত্র গেম যা আমি লঞ্চের পর থেকে সোশ্যাল মিডিয়ায় অনুসরণ করছি এবং প্রথম দিনেই এটি পেয়েছি। গল্পের কথা বলতে গেলে, আমি Monster Sanctuary থেকে আসার পর থেকে একই রকম কিছু আশা করছিলাম, যেখানে প্লটটি সেরা ছিল। কিন্তু আমি খুবই হতাশ হয়েছিলাম এবং বেশিরভাগ সংলাপ মিস করেছিলাম।

গেমপ্লের দিক থেকে, Aethermancer হল একটি roguelike RPG যেখানে আপনি তিনটি দানবকে নিয়ন্ত্রণ করেন এবং প্রতিপক্ষকে পরাজিত করার জন্য বিভিন্ন সিনার্জি ব্যবহার করেন। সঙ্গী নির্বাচন করা কঠিন, তাই আপনার পছন্দের সদস্যদের সংগ্রহ করার পরিবর্তে, আপনার একটি বৈচিত্র্যময় দলকে নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা প্রয়োজন। প্রতিটি এলাকায় একটি দানব সমন্বিত প্ল্যাটফর্ম রয়েছে যা একবার ব্যবহার করা যেতে পারে এবং আপনাকে তিনটি দানবকে আপনার সাথে বহন করতে দেয়। দানবদের তিনটি ভূমিকা এবং একটি বৈশিষ্ট্য থাকে এবং মূল পদ্ধতি হল আপনার দলের জন্য সবচেয়ে কার্যকর ভূমিকার উপর ফোকাস করা। মজার বিষয় হল আপনি যে ভূমিকাটি ব্যবহার করেন এবং কীভাবে আপনি এটি ব্যবহার করেন তা প্রতিটি খেলার সাথে ক্রমাগত পরিবর্তিত হয়। ট্যাঙ্কের ভূমিকাযুক্ত দানবগুলি সাধারণত কঠিন হয়, তাই আপনি তাদের ট্যাঙ্ক হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন, অথবা যদি তাদের বিষের ভূমিকাও থাকে, তবে আপনি বিষ ইনজেকশনে বিশেষজ্ঞ হতে পারেন।

অনন্য মেকানিক্স এবং ভূমিকা ব্যবস্থা উদ্ভাবনী, যা একটি দানবকে পথের উপর নির্ভর করে সম্পূর্ণ ভিন্নভাবে আচরণ করতে দেয়, এটিকে আকর্ষণীয় করে তোলে। এই বৈশিষ্ট্যটি ডেভেলপারের Monster Sanctuary-তেও ব্যবহার করা হয়েছিল, কিন্তু এবার এটি একটি rogue-এর মতো বিন্যাসে প্রয়োগ করা হয়েছে। অসুবিধার স্তরটি মোটামুটি উচ্চ। তুমি তোমার তালিকা থেকে দানবদের সাথে বহন করতে পারো, এবং প্রতিটি দানবের ভূমিকা ব্যবহার করার সাথে সাথে তুমি এগিয়ে যেতে পারো।

যদিও তুমি যুদ্ধের পরে আরোগ্য লাভ করতে পারো, ক্ষয়ের কারণে ক্ষতি সাময়িকভাবে HP হ্রাস করে। ক্ষয় অপসারণের পদ্ধতিগুলি কিছুটা বিরল, অংশগুলিতে নিরাময় ছাড়াও, এবং যুদ্ধে যদি তাদের HP শূন্যে নেমে যায় তবে মিত্ররা নির্দয়ভাবে হারিয়ে যায়। তুমি প্রতি এলাকায় শুধুমাত্র একজন সঙ্গীকে ডেকে আনতে পারো, এবং যদি তুমি একটি হারিও, তবুও তুমি কিছু অভিজ্ঞতা পয়েন্ট হারাতে পারো এবং অন্য সঙ্গী দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পারো যতক্ষণ না তোমার একটি দানব আত্মা থাকে। যাইহোক, শাস্তি বেশ গুরুতর, তাই এটি সম্ভবত এমন কিছু যা তোমার সাধারণভাবে এড়ানো উচিত।

যুদ্ধ পালা-ভিত্তিক, এবং আপনি ইথার পুনরুদ্ধারের জন্য মৌলিক ক্রিয়া বা আক্রমণ সম্পাদন করতে চারটি রঙ (আগুন, জল, বাতাস এবং পৃথিবী) এবং বন্য ইথার ব্যবহার করেন। শত্রু এবং মিত্র যুদ্ধের মেকানিক্স ভিন্ন। যদিও তোমার পক্ষের একটি ক্ষয় ব্যবস্থা আছে যা ক্ষতির অনুমতি দেওয়া হলে ঘটে, শত্রুর একটি মৌলিক দুর্বলতা রয়েছে। ইথার দানব এবং প্রধান চরিত্র দ্বারা সরবরাহ করা হয়, তবে এটি বাড়ানোর বিভিন্ন উপায় রয়েছে এবং প্রতিটি ভূমিকার নিজস্ব অনন্য শক্তি রয়েছে। যুদ্ধ এবং এর সাথে সম্পর্কিত প্রশিক্ষণ খুবই উপভোগ্য এবং সমন্বয় ব্যবহার করে, যা এটিকে খেলার সবচেয়ে আকর্ষণীয় দিকগুলির মধ্যে একটি করে তোলে।

Aethermancer-এর রোগু-লাইক অংশটিও স্ট্যান্ডার্ড: আপনি যখন লেভেল আপ করেন, তখন আপনি তিনটি নতুন প্যাসিভ দক্ষতা বা ক্ষমতা, পরাজয়ের পরে শত্রুদের কাছ থেকে এলোমেলো লুট এবং দানব সরঞ্জাম এবং এর সমতলকরণের মধ্যে একটি বেছে নেন। আপনি শালীন কাঠামো তৈরি করতে পারেন এবং প্রায় যেকোনো ক্ষমতা ব্যবহারযোগ্য। নেতিবাচক দিক হল এই দক্ষতাগুলির বেশিরভাগই পুনরাবৃত্তিমূলক, যদিও মিনিয়নদের ডেকে আনা, শত্রুর সারাংশ চুরি করা ইত্যাদি বিরল। অগ্রগতি মেটাও ক্লাসিক: বারোটি পার্টি আপগ্রেড, বারোটি শুরুর বোনাস, যা পুরো গেম জুড়ে নির্দিষ্ট অর্জন সম্পন্ন করে আনলক করা হয়। পুরো গেম জুড়ে দানবদের ডেকে আনার জন্য আপনাকে কিছু অর্থ ব্যয় করতে হবে, কারণ কেবল পোকেমন ধরা যথেষ্ট নয়; আপনাকে তাদের জন্যও অর্থ প্রদান করতে হবে।

সামগ্রিকভাবে, তীব্র যুদ্ধ এবং টিউটোরিয়াল থাকা সত্ত্বেও, গেমের অন্যান্য দিকগুলি সম্পূর্ণরূপে অনুপস্থিত। মানচিত্র নেভিগেশন বিশেষভাবে চিন্তা-উদ্দীপক নয়; আপনি কেবল আপনার মুখোমুখি প্রতিটি শত্রুকে পরাজিত করতে পারেন, প্রতিটি ড্রপ সংগ্রহ করতে পারেন এবং তারপর শাখা অঞ্চলে সর্বোচ্চ আউট করতে পারেন, তবে এতে বিশেষ কিছু নেই। বেস আপগ্রেড এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলিতে সম্প্রসারণের জন্য এখনও জায়গা আছে, তবে এখনই করার মতো খুব কমই আছে। আপনার চরিত্রের আপগ্রেডগুলি কিছুক্ষণ পরে দ্রুত সর্বোচ্চ আউট করে এবং আপনার অর্জিত যেকোনো পয়েন্ট নষ্ট হয়ে যায়। এটি আগের গেমটিতে উপলব্ধ ছিল, তাই সম্ভবত ভবিষ্যতে এটি সমাধান করা হবে, তবে এটি এখন নেই, তাই সম্ভবত এটির কিছুটা অভাব বোধ হচ্ছে।
যাইহোক… তা ছাড়া, গেমপ্লেটি ত্রুটিহীন। প্রতিটি রোগলাইক ম্যাচের দ্রুত অগ্রগতি, এলোমেলো দক্ষতা এবং প্যাসিভ অধিগ্রহণের সাথে মিলিত হওয়ার অর্থ হল প্রতিটি দলের গঠনের জন্য অন-দ্য-স্পট সমন্বয় এবং কৌশলগত দল গঠন প্রয়োজন। প্যাসিভ এবং দক্ষতার সংখ্যাও চিত্তাকর্ষক, এবং একবার আপনি এটি তৈরি করে ফেললে, এটি একটি অত্যন্ত সন্তোষজনক গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করে। যদিও বর্তমানে মাত্র ৩০টি ব্যবহারযোগ্য দানব আছে, তবুও আপাতত যথেষ্ট, কারণ প্রতিটি দানবের নিজস্ব উপ-প্রজাতি রয়েছে। সামগ্রিকভাবে, ভবিষ্যৎ আশাব্যঞ্জক দেখাচ্ছে। মনস্টার স্যাঙ্কচুয়ারির ডেভেলপমেন্ট টিমের মান উচ্চ, এবং গেমপ্লে নিশ্চিত। যদি বর্তমান দুর্বলতাগুলি দূর করা যায়, তাহলে আমি এটির একটি ইতিবাচক পর্যালোচনা দেব।

7.0
Score

Pros

  • শিল্পটি শীর্ষস্থানীয়, এবং আমি "Moi Rai Games" থেকে কম আশা করব না।
  • বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য আপনাকে সৃজনশীলতার জন্য অনেক জায়গা দেয়।
  • ইথার সিস্টেম সহ গেমপ্লে মেকানিক্স যেকোনো দানব টেমিং গেমে সেরা।
  • যুদ্ধ উপভোগ্য।

Cons

  • দানব এবং প্রাণীদের আরও বৈচিত্র্যের প্রয়োজন।
  • মৃত্যুর পরে দানবদের তাৎক্ষণিকভাবে শক্তি হারানোর প্রক্রিয়া গেমটিকে খুব নিষ্ঠুর করে তোলে এবং খেলোয়াড়দের জন্য উল্লেখযোগ্য হতাশার কারণ হয়।
  • এটি গল্পের দিক থেকে আপনাকে হতাশ করে।
  • কোন বিবর্তন বা ইন্টিগ্রেশন নেই।
  • বিভিন্ন ধরণের যুদ্ধ মেকানিক্সের মধ্যে খুব বেশি সমন্বয় নেই।

Final Verdict

সামগ্রিকভাবে, আমি গেমটি পছন্দ করেছি; এটি রোগুলাইক এবং পোকেমন উপাদানের মিশ্রণ, বিশেষ করে যেহেতু এটি প্রাথমিক অ্যাক্সেসে রয়েছে। আমি আশা করি তারা আরও কন্টেন্ট যোগ করবে, কারণ দানবগুলি পুনরাবৃত্তিমূলক হয়ে উঠছে। এটি বেশিরভাগ রোগুলাইকের চেয়ে বেশি আকর্ষণীয়, তবে এটি এখনও ধারার বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে খাপ খায় না।