PlayDesh
রিভিউ

গেম রিভিউ Regions of Ruin: Runegate

রিজিয়নস অফ রুইন: রুনেগেট, এর প্রথম গেমটির সিক্যুয়েল, একটি ২ডি সিটি-বিল্ডিং আরপিজি যা আপনাকে একটি উন্মুক্ত বিশ্বের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। এই বিশ্ব একটি বিশাল মহাদেশ জুড়ে আপনার অগ্রগতির সাথে সাথে আপনার নায়ক এবং তার বসতিকে চ্যালেঞ্জের মুখে ফেলে। রিজিয়নস অফ রুইন: রুনেগেট-এ, আপনি একজন বামন হিসেবে খেলবেন, যে গবলিন এবং অর্কদের বিশাল দলের সাথে যুদ্ধ করে তার মাতৃভূমি গড়ে তোলে, যদিও তা অনেক বড় পরিসরে।

গেমটির গল্প শুরু হয় সেন্টর এবং মানুষের মধ্যে মহাযুদ্ধের পর, যা বামনদের শতাব্দীর পর শতাব্দী ধরে পাহাড়ে আটকে রেখেছিল। ফটকগুলো খুলে যায় এবং বামনদের আবিষ্কার করতে হয় যে পুরো মহাদেশটাই বদলে গেছে। একসময়কার অন্বেষণের বাণিজ্য এখন আর নেই, ঠিক যেমন মানুষ এবং সেন্টররা নেই।

পুরো মহাদেশটি এখন অর্ক, গবলিন, কোবোল্ড, লিচ, ট্রল এবং অন্যান্য বিপজ্জনক প্রাণীতে পরিপূর্ণ। ভূপৃষ্ঠে ফিরে আসাটা ছিল এক বিপর্যয়। বেশিরভাগ বামনই হয় দাসত্বে আবদ্ধ হয়েছিল, নয়তো বন্দী হয়েছিল বা নিহত হয়েছিল। বামন জাতি যখন ছত্রভঙ্গ, উদ্বাস্তু এবং ভবঘুরেতে পরিণত হয়েছে, তখন তাদের একত্রিত করতে এবং একদা পরাক্রমশালী বামন রাজ্য পুনরুদ্ধার করার জন্য একজন বীরের প্রয়োজন, আর সেই বীর হলেন আপনি।

গল্পের দিক থেকে, গেমের শেষ পর্যায়টি সম্পূর্ণ অর্থহীন। আপনি দুটি জগৎকে মুক্ত করেন এবং ব্যস, এটুকুই। প্রধান খলনায়ক পরাজিত হয় না বা সেরকম কিছুই ঘটে না, আপনি শুধু একটি কাজ দুবার করেন এবং খেলা শেষ। এর কোনো প্রকৃত উপসংহার নেই। আমি আশা করেছিলাম অন্তত তিনটি জগৎ থাকবে, হয়তো প্রধান খলনায়কের দেহ শেষ জগতে থাকবে এবং আপনাকে তাকে সেখানেই পরাজিত করতে হবে বা এই জাতীয় কিছু। আপাতত, গেমটিকে একটি সম্পূর্ণ গল্প বা গেমের চেয়ে বরং আরও ডিএলসি বা ব্যবহারকারী-সৃষ্ট কন্টেন্টের একটি ভূমিকা বলে মনে হচ্ছে, যা গল্পের ফাঁকগুলো পূরণ করবে।

Regions of Ruin: Runegate-এর হিরো মুভগুলো মাউস, কিবোর্ড এবং কন্ট্রোলারের সমন্বয়ে ব্যবহার করা যায়, যার কীগুলো নিজের পছন্দমতো পরিবর্তন করা যায়। মুভগুলোর মধ্যে রয়েছে একটি সাধারণ সোয়াইপ, একটি শক্তিশালী সোয়াইপ, শিল্ডের ব্যবহার এবং দূরপাল্লার কুড়াল নিক্ষেপ। আপনি শত্রুদের খুব কাছেও যেতে পারেন, যদি তারা অন্যদিকে মুখ করে থাকে।

গেমপ্লেটি কয়েকশ ছোট ছোট এলাকাকে কেন্দ্র করে তৈরি, যেগুলোর সবকটিতে একটি ম্যাপের মাধ্যমে প্রবেশ করা যায়। কিছু কঠিন প্ল্যাটফর্মিং বা ধাঁধা, যা বিভিন্ন ডোয়ার্ফদের গোপন রহস্যের পথে বাধা সৃষ্টি করে, সেগুলো বাদ দিলে এলাকাগুলো বেশিরভাগই কয়েক মিনিটের মধ্যে শেষ হয়ে যায়। এর ফলে “এটা তো আরেকটা লেভেল” এই সময়ের ফাঁদে পড়াটা খুব সহজ হয়ে যায়। যখনই আপনি কোনো এলাকায় প্রবেশ করেন, একটি অটোসেভ হয়ে যায় এবং আপনি ও আপনার ওয়াগন শুরু করার জন্য একটি নিরাপদ জায়গায় থাকেন।

গেমটির একটি ত্রুটি হলো, পুরো বেস তৈরির বিষয়টি সম্পূর্ণ অর্থহীন মনে হয়। আমি আরও রিসোর্স পাওয়ার জন্য দ্রুত পরিবেশ-বান্ধব বিল্ডিংগুলোর লেভেল বাড়িয়েছিলাম, কিন্তু পরে বুঝতে পারলাম যে খরচ করার মতো আমার কাছে আর কিছুই অবশিষ্ট নেই। এনচ্যান্টিং প্রায় অকেজো, এবং ব্ল্যাকস্মিথিং আপনাকে আপনার বর্তমান অস্ত্রের চেয়ে সামান্য ভালো একটি অস্ত্র দিতে পারে, কিন্তু এর জন্য চেষ্টা করাটা লাভজনক নয়।

আমি মূলত শুধু ক্লোজ কমব্যাটের জন্য স্কিল অর্জন করেছি এবং অন্যান্য স্কিল ট্রিগুলো উপেক্ষা করেছি। আমার কখনোই মনে হয়নি যে আমি কিছু থেকে বঞ্চিত হচ্ছি বা গেমটি আমাকে আরও বেশি করে স্কিলগুলোকে বৈচিত্র্যময় ও একত্রিত করতে উৎসাহিত করছে। স্কিলগুলো সাধারণভাবে সম্পূর্ণ প্রাণহীন এবং অকার্যকর মনে হয়েছে। সার্বিকভাবে, সবকিছু জটিল ও গভীর সিস্টেম এবং অগ্রগতির একটি বিভ্রম তৈরি করার চেষ্টা করে, অথচ বাস্তবে কিছুই ঘটে না বা গেমটিকে কোনো অর্থপূর্ণ উপায়ে প্রভাবিত করে না।

গেমের জগৎটিও প্রতিকূল বা যুদ্ধংদেহী মনে হয় না। আমি যেখানেই যাই, সেখানেই গাছপালা, উড়ন্ত পাখি, পাম গাছ দেখতে পাই। হ্যাঁ, গবলিন বা শামুক আপনাকে আক্রমণ করে, কিন্তু তারা ঠিক শত্রু নয়। এই অর্থে গেমটি ফাঁকা মনে হয়; শত্রুরা একঘেয়ে, কোনো নায়ক নেই, এবং কোনো প্রধান খলনায়কও নেই (যদিও গেমের শেষের দিকে আমি একজনের কথা জানতে পারি)। সুতরাং পুরো গেমটিই তৈরি হয়েছে এদিক-ওদিক ছোটাছুটি করা, কোয়েস্ট করা এবং একটি অকেজো স্কিল ট্রি-কে লেভেল আপ করার উপর ভিত্তি করে। এটুকুই।

সার্বিকভাবে, Regions of Ruin: Runegate একটি আর্লি অ্যাক্সেস টাইটেল হিসেবে মুক্তি পাওয়া উচিত ছিল। আমি এইমাত্র মূল গল্পটি শেষ করেছি এবং আমাকে বলতেই হচ্ছে যে আমি পুরোপুরি হতাশ। এটি একটি ভালো গেম এবং আমি এর আর্ট স্টাইল, মিউজিক এবং সার্বিক পরিবেশ সত্যিই ভালোবাসি। কিন্তু আমি জানি যে গেমটিকে বড়জোর একটি অসম্পূর্ণ কাজ বলে মনে হয়।

অনেক ভালো ধারণা আছে যা ঠিকমতো খাপ খায় না। আমার কাছে সমাপ্তিটা একেবারেই অপ্রত্যাশিত ছিল, কারণ গেমের অনেক সিস্টেম তখনও পুরোপুরি অকেজো ছিল এবং গল্পটাও প্রায় সেখানেই শেষ হয়ে গিয়েছিল। এটা অনেকটা এমন একটা টিভি সিরিজ দেখার মতো ছিল যা কয়েকটা পর্বের পরেই অপ্রত্যাশিতভাবে বাতিল হয়ে গেছে। যদি এটা আর্লি অ্যাক্সেস টাইটেল হতো, তাহলে আমি সন্তুষ্ট থাকতাম এবং পরবর্তী পর্বগুলোর জন্য অপেক্ষা করতাম, কিন্তু তা নয়। এটাকে একটি সম্পূর্ণ গেম হিসেবে বিক্রি করা হচ্ছে, এবং এই কারণে আমি এটি সুপারিশ করতে পারছি না।

6.5
Score

Pros

  • খেলার ধরন বেশ ভালো, এবং এতে বিভিন্ন ধরনের বিল্ড খেলার সুযোগ রয়েছে।
  • আপগ্রেডযোগ্য মূল হাবটি একটি উল্লেখযোগ্য সংযোজন।
  • সাউন্ডট্র্যাক এবং পিক্সেল আর্ট স্টাইল বেশ উপভোগ্য।

Cons

  • বর্তমানে এতে অনেক বেশি বাগ রয়েছে।
  • গল্প এমনভাবে শেষ হয় যেন কিছুই ঘটেনি।
  • স্টিলথ ব্যবহার না করলে যুদ্ধগুলো বেশ বিশৃঙ্খল হয়ে ওঠে।
  • মূল স্টেজগুলো এবং শহর তৈরির দিকটিতে আরও উন্নতির প্রয়োজন।
  • সিস্টেমগুলো কিছুটা অগভীর মনে হয়।

Final Verdict

প্রথম গেমটি আমার খুব ভালো লেগেছিল, এবং সত্যি বলতে, দ্বিতীয় যে গেমটি আমি এখন পর্যন্ত খেলেছি, সেটাও আমার ভালো লেগেছে, কিন্তু এই মুহূর্তে আমি এটি কাউকে সুপারিশ করতে পারছি না। খেলার এক ঘণ্টার মধ্যেই আমি কয়েকটি বিরক্তিকর বাগের সম্মুখীন হয়েছি, যা পুরো গেমটাকেই নষ্ট করে দিচ্ছিল। আশা করি, প্যাচের মাধ্যমে এটি ঠিক করা হবে, কিন্তু আমার এই অভিজ্ঞতার পর, এই গেমটির বিরুদ্ধে যে প্রশংসা এবং সমালোচনা দুটোই করা হয়েছে, তা আমি এখন বুঝতে পারছি।

Related posts

গেম রিভিউ Dark Envoy

PlayDesh
3 years ago

গেম রিভিউ Death Relives

PlayDesh
6 months ago

গেম রিভিউ Everhood 2

PlayDesh
1 year ago
Exit mobile version