অনেক দিন আগে – ২০০৪-২০০৫ সালের কোন এক সময়ে – পিঠে বারকোড লাগানো একজন টাক ঘাতকের উপর ভিত্তি করে তৈরি গেমের সিরিজের সাথে আমার পরিচয় হয়েছিল। সেই সময়ে, আমার নিজের ব্যক্তিগত কম্পিউটার ছিল না এবং আমি এটি আমার বাবার বন্ধুর কম্পিউটারে বেশ কয়েকবার খেলেছি। সেই সময়ে আমি যে গেমগুলির সাথে পরিচিত হয়েছিলাম তার মধ্যে ছিল সেই সময়ের জনপ্রিয় গেম – “হিটম্যান ২: সাইলেন্ট অ্যাসাসিন”। অবশ্যই, সেই সময়ে এটি আমার কাছে অবিশ্বাস্য কিছু ছিল, তবে এটি লক্ষণীয় যে আইও ইন্টারেক্টিভ সত্যিই একটি অনন্য সিরিজ গেম তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল, যার গেমপ্লে এখনও পর্যন্ত কেউ পুরোপুরি পুনরাবৃত্তি করতে পারেনি।
যখন ২০১২ সালে সিরিজের পঞ্চম এবং নতুন অংশ – “হিটম্যান: অ্যাবসোলিউশন” প্রকাশিত হয়েছিল, তখন অনেকেই এর তীব্র সমালোচনা করেছিলেন, কারণ এটি “হিটম্যান ২ – সাইলেন্ট অ্যাসাসিন” এবং “হিটম্যান: ব্লাড মানি” কাল্ট গেম থেকে সম্পূর্ণ আলাদা ছিল। তাই, শুরু থেকেই একটা বিষয় স্পষ্ট করে বলা দরকার – আমি এই প্রকল্পটিকে খারাপ খেলা মনে করি না, বরং আমি নিশ্চিত যে এটি ডেভেলপারদের পক্ষ থেকে একটি অত্যন্ত সাহসী পরীক্ষা ছিল – এমন একটি গেম তৈরি করা যা একই সাথে সিরিজের কিছু নীতি মেনে চলবে এবং সেগুলি থেকে অনেকটাই বিচ্যুত হবে, গেমপ্লেতে পূর্বে অদেখা সম্ভাবনা যোগ করবে।

তাছাড়া, যদি আপনি পিছনে ফিরে তাকান, তাহলে স্পষ্ট যে এই গেমটি সিরিজটিকে এগিয়ে নিয়ে গেছে, এটি আপডেট করেছে এবং সবাইকে দেখিয়েছে যে কিংবদন্তি হত্যাকারীকে বিশ্রাম দেওয়ার জন্য এখনও অনেক সময় বাকি। ঠিক আছে, HITMAN এবং HITMAN 2 এর মুক্তি প্রমাণ করেছে যে ডেভেলপার IO ইন্টারেক্টিভ এই পরীক্ষা থেকে শিক্ষা নিয়েছে এবং ক্লাসিক স্যান্ডবক্স সূত্রে ফিরে এসেছে, একই সাথে পঞ্চম অংশ থেকে কিছু গেমপ্লে মেকানিক্স নিয়েছে, তাই এখন আমি “Hitman: Absolution is not the original” বা “This is not Hitman at all” এর মতো যুক্তিগুলিকে সম্পূর্ণ অর্থহীন বলে মনে করি। ২০২৫ সালে, প্রকাশক ফেরাল ইন্টারেক্টিভ গেমটি নিন্টেন্ডো সুইচে পোর্ট করেছে যাতে আবারও এজেন্ট ৪৭-এর গল্প অনুসরণ করা যায়।
যদি গেমটির প্লট সম্পর্কে কথা বলি, তাহলে এই প্রকল্পটি সিরিজের বাকি অংশ, বিশেষ করে এর পরে আসা দুটি HITMAN সিজন থেকে আলাদা। প্লটটি এরকম – গ্রুপ ৪৭-এর স্থায়ী সমন্বয়কারী এবং দীর্ঘদিন ধরে সংস্থার কর্মচারী ডায়ানা বার্নউড হঠাৎ একই সংস্থার সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করে, সমস্ত এজেন্টের তথ্য একত্রিত করে এবং ভিক্টোরিয়া নামে একটি মেয়েকে তার সাথে নিয়ে যায়, যে সংস্থার জন্য বিশেষ গুরুত্বপূর্ণ এবং মূল্যবান। অবশ্যই, এই সমস্ত কিছু এজেন্সির সাথে ভালোভাবে যায় না এবং তারা তার প্রাক্তন সহকর্মীকে নির্মূল করার জন্য প্রধান চরিত্রকে পাঠায়, যা সে সফলভাবে করে। মৃত্যুর আগে, ডায়ানা গ্রুপ ৪৭-কে ভিক্টোরিয়াকে সংগঠন থেকে সরিয়ে নিতে বলে, কারণ এই মেয়েটি গ্রুপ ৪৭-এর নিজস্ব জেনেটিক পরিবর্তন প্রোগ্রামের অনুরূপ একটি জেনেটিক পরিবর্তন প্রোগ্রামের ফলাফল।
জেজে ডায়ানার অনুরোধ পূরণ করে, সংস্থাটিকে নরকে পাঠায় এবং ভিক্টোরিয়াকে নিয়ে পালিয়ে যায়। যাইহোক, দেখা যাচ্ছে যে, কেবল সংস্থাটিই ভিক্টোরিয়া সম্পর্কে জানে না, বরং ব্লেক ডেক্সটার নামে একজন বিপজ্জনক শিল্পপতি এবং অস্ত্র ব্যবসায়ীও মূল্যবান পণ্য গ্রহণে বিরূপ নন। আমি গল্পটি সম্পর্কে বেশি কিছু বলব না যাতে এটি হাতছাড়া না হয়, আমি কেবল উল্লেখ করব যে এই গল্পের গল্পটি আমার জন্য ব্যক্তিগতভাবে গেমটির একটি আদর্শ রূপান্তর (আমরা যে দুটি নিম্নমানের চলচ্চিত্র পেয়েছি তার বিপরীতে)।
অবশ্যই, গেমটির আখ্যানে যথেষ্ট বোকা মুহূর্ত রয়েছে, যার মধ্যে সবচেয়ে নির্দোষ মুহূর্ত হল যখন জেজে একটি ট্যাটু দিয়ে চামড়ার টুকরো কেটে প্লাস্টার দিয়ে সবকিছু একসাথে আঠালো করে দেয়, যা আরও বেশি মনোযোগ আকর্ষণ করে এবং সবচেয়ে হাস্যকর হল 47-এ আবেগের আকস্মিক উত্থান। কিন্তু একই সাথে, সবকিছু বেশ প্রাণবন্ত বলে মনে হয়, অপ্রত্যাশিত মোড় রয়েছে, ক্যারিশম্যাটিক চরিত্রগুলি যারা ভালভাবে মনে রাখা হয় এবং যা ঘটে তা কিছুটা ভালো পশ্চিমাদের মতো মনে হয়।
কিন্তু তারপরে আমরা হিটম্যান: অ্যাবসোলিউশনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশে আসি, গেমপ্লে, যে কারণে গেমটি সবচেয়ে বেশি সমালোচনা পেয়েছে। খেলার গতিও বদলে গেছে গল্পের সাথে তাল মিলিয়ে – এখন পরিকল্পনাকে পটভূমিতে ঠেলে দেওয়া হয়েছে, এবং ইম্প্রোভাইজেশনই মূল কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে। এখন এজেন্ট ৪৭-এর কোনও মানচিত্র বা এমনকি একটি মিনি-ম্যাপ নেই, শুধুমাত্র একটি রাডার রয়েছে যা চরিত্রগুলির অবস্থান এবং তাদের অবস্থা দেখায়।
মানুষকে চমকে দেওয়ার/হত্যা করার এবং তাদের পোশাক পরার সম্ভাবনাও রয়েছে, তবে একই সাথে, যাদের একই জিজি ইউনিফর্ম আছে তারা সহজেই এটি প্রকাশ করতে পারে। আশ্রয়ের একটি ব্যবস্থা রয়েছে যা আপনাকে কোনও সমস্যা ছাড়াই কিছু শত্রুকে বাইপাস করতে দেয় এবং নির্বাচিত জিনিসগুলি নিক্ষেপ করা যেতে পারে, নিজের থেকে মনোযোগ সরিয়ে নেওয়া যেতে পারে (একই সময়ে, ঠান্ডা অস্ত্রের মতো জিনিসগুলি শত্রুদের দিকে ছুঁড়ে মারতে বা ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে হত্যা করার জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে)।
যুদ্ধ ব্যবস্থাও অনেক পরিবর্তিত হয়েছে – এখন আপনি চাইলে সমস্ত শত্রুকে এক স্তরে গুলি করতে পারেন, মূল জিনিসটি হল আশ্রয়কেন্দ্রগুলি সঠিকভাবে ব্যবহার করা। তবে গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উদ্ভাবন হল Instinct – সমস্ত সমস্যার একটি সর্বজনীন সমাধান। আচ্ছা, এটা কী? শুধুমাত্র একটি বোতাম টিপে, প্রধান চরিত্র চারপাশের সমস্ত শত্রুদের দেখতে পাবে, এমনকি দেয়ালের আড়াল থেকেও। এছাড়াও, যদি চরিত্রটি কাছাকাছি থাকে, তাহলে আপনি তার গতিবিধির গতিপথও দেখতে পাবেন, যা পরিকল্পনা করার সুযোগ করে দেয়। অবশ্যই, এই মোডে মিশনের উদ্দেশ্যও প্রদর্শিত হয়, এবং Instinct ব্যবহার করার সময়, সময় কিছুটা ধীর হয়ে যায়, এবং তাই খেলোয়াড়ের চিন্তা করার জন্য আরও কয়েক সেকেন্ড সময় থাকে।
8.5 Score
Pros
- গেমের স্তরগুলি খুব ভালভাবে ডিজাইন করা হয়েছে।
- লক্ষ্য নির্মূল করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে।
- পূর্ববর্তী সংস্করণগুলির তুলনায়, অনেক মূল মেকানিক্স উন্নত করা হয়েছে।
- টেকনিক্যালি এবং শৈল্পিকভাবে চমৎকার গ্রাফিক্স।
- এর ভালো অপ্টিমাইজেশন আছে।
Cons
- কোনও ম্যানুয়াল সংরক্ষণের বিকল্প নেই।
- এআই এখনও ইটের দেয়ালের মতো বোকা - অন্ধ, অস্পষ্ট এবং পরিস্থিতির প্রতি অনুপযুক্তভাবে প্রতিক্রিয়া জানায়।
Final Verdict
যদি তুমিও খুনের রোমাঞ্চ গভীরভাবে উপভোগ করো, কিন্তু কেবল তাড়া এবং ছুরিকাঘাতের সাথে জড়িত স্টিলথ গেমগুলিতে সন্তুষ্ট থাকতে না পারো, তাহলে "Hitman: Absolution" অবশ্যই তোমার সেরা পছন্দ। যদিও গেমটি একটু পুরনো, তবুও এটি আজ কেনার যোগ্য কারণ এতে সুন্দর গ্রাফিক্স এবং আকর্ষণীয় গেমপ্লে রয়েছে, তবে আমি উল্লেখ করতে চাই যে গল্পে কী ঘটছে তা আরও ভালভাবে বোঝার জন্য এই ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আগের গেমগুলি খেলে ভালো হয়েছে।
গেম রিভিউ Hitman: Absolution