আমি স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স 2 এ ঝাঁপিয়ে পড়ার এবং কিছুটা খেলার সুযোগ পেয়েছি এবং আমার প্রত্যাশা ইতিমধ্যেই অতিক্রম করেছে। স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স 1 এর তুলনায় এটি একটি উল্লেখযোগ্য উন্নতি, এবং এখনও প্রাথমিক অ্যাক্সেসে থাকা সত্ত্বেও, এটি খুব ভাল পারফর্ম করছে।

একটি আলফা গেম থেকে প্রত্যাশিত হিসাবে, স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স 2 সীমিত বৈশিষ্ট্য এবং কিছুটা অসমাপ্ত ব্লকের সাথে আসে, যার মধ্যে অনেকগুলি বর্তমানে খেলার অযোগ্য। কার্যকরী, এখনও প্রাথমিক অ্যাক্সেসে। যাইহোক, কিন সফ্টওয়্যার হাউস ইতিমধ্যেই এই বিষয়ে খুব স্পষ্ট ছিল, এবং আপনি যদি তাদের প্রাক-প্রকাশিত ভিডিও এবং দাবিত্যাগের দিকে মনোযোগ দেন তবে আপনি কী আশা করবেন তা জানতেন। সত্যিকারের বিশেষ কিছুর ভিত্তি অবশ্যই এখানে।

স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স সিরিজটি আপনার অভ্যন্তরীণ নভোচারী এবং প্রকৌশলীর জন্য একটি গেম কম এবং একটি ডিজিটাল ক্যানভাস বেশি৷ এটি আপনাকে ক্ষমাহীন স্থানের বিস্তৃতিতে ফেলে দেয় এবং আপনাকে এটি জয় করার সরঞ্জাম দেয়। সাধারণ মাইনিং শাটল থেকে শুরু করে বিশাল যুদ্ধজাহাজ, বিস্তীর্ণ মহাকাশ স্টেশন এবং এমনকি গ্রহের ফাঁড়ি পর্যন্ত যেকোনো কিছু তৈরি করুন।

স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স 2-এর যুদ্ধ ব্যবস্থা সম্পর্কে, এটাও বলা যেতে পারে যে খেলোয়াড় এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা বা PvP-এর মধ্যে যুদ্ধে, অস্ত্রের একটি অস্ত্রাগার স্বয়ংক্রিয়ভাবে, ম্যানুয়ালি, জাহাজে বা হাতে ধরা অবস্থায় ব্যবহৃত হয়। রকেট, রকেট, মিনিগান, অ্যাসল্ট রাইফেল, এমনকি রেলগান। ভূখণ্ড এবং কাঠামোর গতিশীল ক্ষতির ব্যবস্থার অর্থ হল যে কোনও আঘাত গুরুত্বপূর্ণ উপাদানগুলিকে ক্ষতিগ্রস্ত করতে পারে, জাহাজগুলিকে নিষ্ক্রিয় করতে পারে, বিরোধী শক্তির অভ্যন্তরীণ ক্ষতি করতে পারে।

একটি অটোকানন দ্বারা বিচ্ছিন্ন হওয়ার পরে একটি শত্রু জাহাজকে কয়েক ডজন পদার্থবিজ্ঞান-সক্ষম বিস্ফোরিত টুকরোয় বিস্ফোরিত হওয়া, সবকিছু জ্বলতে থাকা অবস্থায় আপনার নিজের জাহাজের মেরামত করা এবং আপনি একটি রাগান্বিত জলদস্যু ফ্রিগেটের দ্বারা ক্ষতিগ্রস্ত হচ্ছেন যা একেবারে ভয়ঙ্কর। এই ভিত্তি থাকা সত্ত্বেও, যুদ্ধ বেশ সহজ, এবং কাস্টম অস্ত্র কনফিগারেশন এবং এমনকি AI ড্রোনগুলিকে আপনার সংখ্যা বাড়াতে সাহায্য করার জন্য সক্ষম করা সত্ত্বেও, এটি জাহাজের মধ্যে একটি ডিপিএস বাণিজ্য এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ককপিট বা প্রধান চুল্লি নিষ্ক্রিয় করার প্রতিযোগিতায় রয়ে গেছে।

ইন্টিগ্রেটেড গ্রিড সিস্টেমটি বৈপ্লবিক এবং অনেক জটিল এবং বিশদ জাহাজের বাহ্যিক/অভ্যন্তরগুলির জন্য অনুমতি দেয়। গ্রিডের 0.5 মিটার জায়গার মধ্যে যে কোনও জায়গায় ব্লক স্থাপন করার ক্ষমতা একেবারেই আশ্চর্যজনক (আর কোনও হালকা ব্লক পুরো স্থান দখল করে না!) 0.5/0.25m ব্লকে বিল্ডিং এর টেডিয়াম মোকাবেলা করার জন্য, একটি মডিউল লেআউট সিস্টেম রয়েছে যেখানে আপনি আপনার টুলবারে করিডোর, রুম, হ্যাঙ্গার, থ্রাস্টার প্যাক ইত্যাদির মত মডিউল নির্বাচন করতে পারেন এবং দ্রুত একটি জাহাজকে একত্রিত করতে পারেন, যা প্রতিসাম্য মোডের সাথেও কাজ করে। উপরন্তু, আমি মনে করি যে বেশিরভাগ লোকেরা এখনও 2.5 মি বর্ম ব্লকগুলিকে আরও আকার দেওয়ার জন্য ব্যবহার করে।

সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ উন্নয়নগুলির মধ্যে একটি হল নতুন 25cm গ্রিড সিস্টেম। আমি স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স 1 থেকে একটি পুরানো জাহাজের নকশা আমদানি করতে এবং এটিকে নতুন জাল দিয়ে পরীক্ষা করতে সক্ষম হয়েছিলাম এবং এখন যে বিশদ স্তরটি সম্ভব তা একেবারেই আশ্চর্যজনক। উত্তরাধিকার নির্মাতাদের জন্য, এটি একটি গেম পরিবর্তনকারী। ছোট ব্লক এবং ডিটেইল কিউব অনেক বেশি জটিল ডিজাইনের জন্য অনুমতি দেয়, যা সম্পূর্ণ ব্লক সেট উপলব্ধ হলে স্বপ্ন সত্যি হবে।

আরেকটি বৈশিষ্ট্য যা দাঁড়িয়েছে তা হল জাহাজের ভিতরে ডেক এবং দেয়ালের মতো অভ্যন্তরীণ কাঠামোর জন্য ছোট ব্লক ব্যবহার করার ক্ষমতা। এটি এমন কিছু যা প্রথম গেমে বড় ব্লকগুলির সাথে সর্বদা বিশ্রী মনে হয় এবং আমি বলব এটি অভ্যন্তরীণ নকশার জন্য আরও অনেক সম্ভাবনার খোলে। যদিও ব্লক নির্বাচন বর্তমানে সীমিত, সেখানে সরঞ্জামগুলি দৃঢ় ভিত্তি তৈরি করতে এবং আপনার সৃষ্টিগুলিকে পরিমার্জিত করার জন্য রয়েছে কারণ সময়ের সাথে সাথে আরও সামগ্রী যুক্ত হয়৷ ক্রমান্বয়ে উন্নত সমতলকরণ সরঞ্জাম এবং প্রযুক্তি দীর্ঘমেয়াদে আপনার উৎপাদন ক্ষমতা ধীরে ধীরে বাড়তে দেখবে: যেকোনো সারভাইভাল গেমের প্রথম কয়েক ঘণ্টা ক্লান্তিকর, কিন্তু একবার আপনি এটিকে আটকে ফেললে, এটিতে একটি নির্দিষ্ট মানসিক পরিমার্জন আছে।

অবশ্যই, এই আপনার ক্ষেত্রে হওয়া উচিত. ধ্বংস করাও আমার আগ্রহের বিষয় নয়, তবে আমি এই গেমটিতে বসে একটি শোধনাগারের টুকরো কাটতে পারি, প্যানেল ভেঙে দিতে পারি, অ্যান্টেনার শীর্ষগুলি কেটে ফেলতে পারি এবং ভাসমান টুকরোগুলি চারপাশে সরাতে পারি ইত্যাদি। এটা খুবই গতিশীল। এটি খুব গতিশীল এবং আমি এমন একটি গেমের কথা ভাবতে পারি না যা এটির মতো করে। গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য উন্নতি সাধিত হয়েছে গ্রাফিক্স, লাইটিং, ভিজ্যুয়াল ইফেক্টে। গ্রাফিকাল আপডেট এবং নতুন আলো থাকা সত্ত্বেও, এটি পুরানো হার্ডওয়্যারেও সত্যিই মসৃণভাবে চলে।

সামগ্রিকভাবে স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স 2 এখন একটি সমাপ্ত গেমের বিল্ডিং ব্লক, কার্যকারিতা এবং মৌলিক বিষয়গুলির অভাব। এই গেমের প্রথম সংস্করণের মতো একই বিষয়বস্তু তৈরি করার আশা করবেন না – এটি কোনও নেতিবাচক বিষয় নয়, এবং বিকাশকারীরা গেমটি বাজারজাত করার বিষয়ে আগে থেকেই এবং সৎ হয়েছে যাতে আমরা এটিকে নিতে পারি এবং সম্প্রদায় এবং তারা যা বিকাশ করতে চায় তার উপর ভিত্তি করে এটি বিকাশ করতে পারি৷ আমি বরং দেখতে চাই যে এটি কীভাবে যায় এবং এটির বর্তমান দুর্বল সামগ্রীর সাথে তাড়াহুড়া না করে, এখন পর্যন্ত আমি বর্তমান বৈশিষ্ট্যগুলি দেখে উপভোগ করেছি। এই গেমটি এর বিকাশের সময় অনেক পরিবর্তন হবে এবং আমি এর ভবিষ্যতের বিকাশের জন্য উন্মুখ।

8.0
Score

Pros

  • নতুন গ্রিড সিস্টেম একটি খুব সুন্দর সংযোজন
  • নির্মাণ উন্নত এবং আরো স্বজ্ঞাত করা হয়েছে
  • দৃশ্যত, এটি উল্লেখযোগ্য উন্নতি করেছে
  • এটা অনেক ভালো অপ্টিমাইজেশান আছে
  • খেলার ধ্বংস খুবই গতিশীল

Cons

  • বিষয়বস্তু এখনও সীমিত
  • প্রযুক্তিগতভাবে, এটি দুর্দান্ত কাজ করে তবে এতে কিছু বাগ রয়েছে

Final Verdict

আপনি যদি Space Engineers 2 এর প্রথম ব্যবহারকারীদের একজন হন, তাহলে আপনার মনে রাখা উচিত যে এটি একটি সমাপ্ত খেলা নয়, কিন্তু একটি কাজ চলছে। আমাদের কাছে যা আছে তা হল একটি ডেভেলপমেন্ট টিমের একটি প্রমাণিত ট্র্যাক রেকর্ড যেটি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স 1 কে ভালবাসে এবং যত্ন করে, ক্রমাগত সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া শুনেছে এবং মূল গেমটিতে যা ছিল এবং আরও অনেক কিছু যোগ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। বাগ, অনুপস্থিত বৈশিষ্ট্য এবং রুক্ষ প্রান্ত আশা করা হয়. যাইহোক, খেলোয়াড়দের এটি দ্বারা নিরুৎসাহিত করা উচিত নয়। পরিবর্তে, তাদের গেমের বিবর্তনের অংশ হওয়ার সুযোগটি গ্রহণ করা উচিত, যেমনটি অনেকে প্রথম কিস্তিতে করেছিল।