PlayDesh
রিভিউ

গেম রিভিউ Horripilant

Horripilant হলো হরর, ক্লিকার এবং পাজল গেমের এক অদ্ভুত মিশ্রণ। গেমটিতে বিভিন্ন দিক থেকে অনেক উপাদান রয়েছে: ক্রমাগত স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংখ্যা তৈরি হওয়া, সংখ্যার সূচকীয় বৃদ্ধি (যা একজন মানুষের জন্য সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ অভিজ্ঞতা), এমন সব পাজল যা আপনাকে গতানুগতিক চিন্তার বাইরে ভাবতে বাধ্য করে এবং একটি অস্বস্তিকর ও অন্ধকারময় পরিবেশ (গেমটির সামগ্রিক আবহ বোঝার জন্য ঈশ্বরকে যেভাবে চিত্রিত করা হয়েছে, শুধু সেদিকেই নজর দিন)।

এটি এমন এক নাইট বা বীরের গল্প, যে এক বিস্মৃত ভূগর্ভস্থ জগতে অদ্ভুত দেবতাদের মুখোমুখি হয়, সম্পদ আহরণ করে, দানব শিকার করে এবং অবশেষে তার দুঃস্বপ্ন থেকে মুক্তি খোঁজে। গল্পের প্রধান চরিত্রটি এক ক্ষয়িষ্ণু পরিবেশে আবৃত, বিস্মৃত অন্ধকূপের গভীরতম অংশে এক প্রাচীন নাইটের ভূমিকায় জেগে ওঠে। অন্ধকার থেকে আসা রহস্যময় কণ্ঠস্বরের নির্দেশনায়, অথবা শিবিরের গভীরে লুকিয়ে থাকা “দেবতা”-কে ধরে, সে তার শক্তি প্রমাণ করার জন্য এই অনন্ত গোলকধাঁধা অন্বেষণ করে।

*Horipilant* নামটি থেকেই ইঙ্গিত পাওয়া যায় যে গেমটি একটি হরর প্রেক্ষাপটে তৈরি, এবং এর স্টিম পেজটি আপনাকে সাথে সাথেই একটি ভীতিকর মুখ দিয়ে স্বাগত জানায়। গেমটির বর্ণনা, “দেবতাদের হত্যা করো এবং বড় হও”-এর বিপরীতে, মূল চরিত্রটি হলো একজন আহত বৃদ্ধ নাইট, যে এক দেবতার আদেশে গাছ কেটে, অন্ধকূপে প্রবেশ করে এবং তুচ্ছ ইঁদুর পিটিয়ে খেলা শুরু করে। সেই দেবতার মুখটি অবিশ্বাস্য সুন্দর এবং তিনি একটি গর্তের ভেতর থেকে ফিসফিস করে তার নাম বলেন। তবে, আপনি যদি বুঝতে পারেন যে এই গেমটি আইডল/ক্লিকার ঘরানার, তাহলে আপনি আশা করতে পারেন যে, যদিও আপনি মাঝারি মানের স্ট্যাটস নিয়ে শুরু করবেন, কিন্তু খেলার অগ্রগতির সাথে সাথে আপনি স্বাভাবিকভাবেই এমন এক দানবের শক্তি অর্জন করবেন, যে এক তলোয়ারের আঘাতে প্রায় ১০ কোটি ইঁদুর মারতে সক্ষম।

অন্যান্য আইডল গেমের মতোই, মূল চরিত্রের এভাবে শক্তিশালী হয়ে ওঠাটা স্বাভাবিকভাবেই ঘটে যখন গেমটির পুনর্জন্ম ব্যবস্থা ব্যবহার করা হয়। আপনি মূল গেমে কতটা এগিয়ে আছেন তার উপর নির্ভর করে, পুনর্জন্ম খেলোয়াড়কে ব্লাডস্টোনের মতো একটি রিসোর্স প্রদান করে। এটি খেলোয়াড়কে একটি স্কিল ট্রি আপগ্রেড করার সুযোগ দেয়, যেখানে কেবল চরিত্রটি মারা গেলেই বিনিয়োগ করা যায় (আরও স্পষ্টভাবে বললে, মৃত্যুর পরিবর্তে বর্তমান গেমের অগ্রগতি শূন্যে রিসেট হয়ে যায় এবং একেবারে নতুন করে শুরু করতে হয়)।

এর ফলে, প্রতিটি প্লে-থ্রু-এর সাথে সাথে উপলব্ধ রিসোর্স এবং অস্ত্রের স্পেকস আরও শক্তিশালী হতে থাকে, যা প্রথম প্লে-থ্রু-তে প্রধান চরিত্রকে উন্নত করার জন্য প্রয়োজনীয় পরিশ্রমকে উল্লেখযোগ্যভাবে কমিয়ে দেয়। ফলস্বরূপ, প্লেয়ার সেই একই চক্রে পড়ে যায় যা সব ক্লিকার গেমে দেখা যায়: “পুনর্জন্মের জন্য মারা যাও এবং স্কিল ট্রি আপগ্রেড করো > পরের গেমে দ্রুত পুনর্জন্মের জন্য প্রয়োজনীয় রিসোর্স সংগ্রহ করো > আবার মারা যাও এবং স্কিল ট্রি আপগ্রেড করো > প্রধান চরিত্রকে দ্রুত বেড়ে উঠতে দেখার সাথে সাথে উত্তেজনা অনুভব করার জন্য এটি অবিরাম পুনরাবৃত্তি করতে থাকো।” যদি এটি আপনার প্রথম ক্লিকার গেম না হয়, তাহলে সম্ভবত গেমটির কাঠামো সম্পর্কে আপনার একটি সাধারণ ধারণা আছে।

এছাড়াও, গেমের ভেতরের স্কিল ট্রি বেশ সুসংগঠিত এবং এতে কোনো অপ্রয়োজনীয় স্কিল নেই, তাই বেশ কয়েকটি পুনর্জন্মের মধ্য দিয়ে যাওয়ার পর আপনি স্বাভাবিকভাবেই বেশিরভাগ স্কিল অর্জন করে ফেলবেন। এছাড়াও, আপনি গেমটিতে যত এগিয়ে যাবেন, ততই আপনার পছন্দ অনুযায়ী বিভিন্ন রিসোর্স উন্নত বা রূপান্তর করার ক্ষমতা অর্জন করবেন – যেমন আগের বাক্যে উল্লিখিত কাঠ, সেইসাথে পাথর এবং লোহা যা সংগ্রহ করে রিসোর্স আনলক করা যায় – এবং পুনর্জন্ম সম্পর্কিত রিসোর্স (যে রিসোর্সগুলো শুধুমাত্র পুনর্জন্ম বাটন চেপে ব্যবহার করা যায় এবং প্লেয়ার ডাঞ্জনটি কতটা অন্বেষণ করে তার উপর এর পরিমাণ নির্ভর করে)। সুতরাং, আপনি যদি যথেষ্ট দৃঢ়প্রতিজ্ঞ হন, তাহলে রিসোর্সের জন্য প্রয়োজনীয় প্রচেষ্টা কমানো আপনার ধারণার চেয়ে ততটা কঠিন নয়।

যদিও হোরিপিল্যান্ট মূলত একটি লক্ষ্যহীন ক্লিকার গেম, যেমনটি আগে উল্লেখ করা হয়েছে, এটি অন্যান্য জনরার উপাদানও অন্তর্ভুক্ত করে। প্রথমত, এটিকে একটি অটো-ফাইটিং গেম হিসেবে আখ্যা দেওয়া হয়েছিল কারণ গেমের ডাঞ্জনগুলো স্বয়ংক্রিয়ভাবে এগিয়ে যায় (প্লেয়ার শুধুমাত্র স্ক্রিনের কোনো একটি জায়গায় ক্লিক করে একটি QTE ফিট ট্রিগার করতে পারে এবং শত্রুদের আরও বেশি ক্ষতি করতে পারে; মূলত, প্রধান চরিত্রটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে শত্রুদের আক্রমণ করে, তাই একা ছেড়ে দিলেও লড়াই নিজে থেকেই চলতে থাকে), এবং সবশেষে, ডাঞ্জন অন্বেষণের বৈশিষ্ট্যের কারণে এটিকে একটি ডাঞ্জন ক্রলার হিসেবে আখ্যা দেওয়া হয়েছিল।

তবে, ব্যক্তিগতভাবে আমার কাছে সবচেয়ে আকর্ষণীয় লেগেছে ‘পাজল’ জনরা ট্যাগটি। আমি কৌতূহলী ছিলাম এটা দেখতে যে, “পাজল ও অ্যাডভেঞ্চারের সমন্বিত গেমপ্লে, যেখানে ক্যাম্পের আশেপাশে সন্দেহজনক বস্তু পাওয়া যায়, খেলোয়াড় যেখানে প্রথম ঘুম থেকে ওঠে, এবং অন্ধকূপের বাইরের গোপন রহস্যগুলো খেলোয়াড় গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে ধীরে ধীরে উন্মোচিত হয়”—এই বিষয়টি কীভাবে কাজ করবে। প্রকৃতপক্ষে, এই ধরনের গেমপ্লে আসলেই Horripilant-এ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। আপনি যখন অন্ধকূপটি অন্বেষণ করবেন এবং এর গভীরে নামবেন, তখন নির্দিষ্ট কিছু তলায় অনন্য বস্তু (রুন খোদাই করা টাইলস, লিভার, চাবি ইত্যাদি) খুঁজে পেতে পারেন।
ক্যাম্পে এই বস্তুগুলো কীভাবে ব্যবহার করতে হবে এবং লুকানো এলাকা আবিষ্কার করতে ও শুরু থেকে অনুপলব্ধ গেমপ্লে সিস্টেমগুলো আনলক করতে পাজলগুলো কীভাবে সমাধান করতে হবে, তা খেলোয়াড়কেই খুঁজে বের করতে হবে। অবশ্যই, আপনি এই উপাদানগুলোর কোনোটির দিকে মনোযোগ না দিয়েই এই অন্তহীন, পুনরাবৃত্তিমূলক অন্ধকূপটি উপভোগ করতে পারেন, কিন্তু আপনি যদি পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক জনরার একজন কট্টর ভক্ত না হন, তবে আপনার প্রধান অগ্রাধিকার সম্ভবত এই অন্তহীন নরক থেকে পালানো এবং শেষ পর্যন্ত পৌঁছানোই হবে।
পাজলগুলো আপনার প্রত্যাশার মতো ততটা কঠিন নয়। দু-একটি বাদে, যেগুলো কিছুটা দুর্বোধ্য মনে হতে পারে, বাকিগুলো নিজে থেকেই সমাধান করা কঠিন নয়, যদি আপনার তীক্ষ্ণ দৃষ্টি থাকে এবং এনপিসিদের (NPCs) দেওয়া ইঙ্গিতগুলো ব্যবহার করেন। যদি আপনি আটকে যান এবং আপনার কাছে সঠিক আইটেমটি না থাকে, তাহলে নতুন কোনো আইটেম না পাওয়া পর্যন্ত আপনি ডানজনের (dungeon) মধ্য দিয়ে চেষ্টা চালিয়ে যেতে পারেন। ফলে, কিছু পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক গেমের মতো আপনাকে এই দুশ্চিন্তায় ভুগতে হবে না যে, “গেমটি কি ইচ্ছাকৃতভাবে আমার কাছ থেকে পথ লুকিয়ে রাখছে?” আমার মনে হয়, খেলোয়াড়দের পুনর্জন্ম এবং ডানজন অনুসন্ধানের মাধ্যমে আরও শক্তিশালী হতে উৎসাহিত করার জন্য এই ধরনের হালকা অনুসন্ধানের উপাদানগুলোর সংযোজন গেমটির একটি ইতিবাচক দিক।
সংক্ষেপে, এই গেমটি শেষ করতে কমপক্ষে ২০ ঘণ্টা সময় লাগবে। ক্লিকার গেমের মানদণ্ডে এটি একটি ছোট গেম হলেও, সাধারণ গেমের তুলনায় এটি ছোট নয়। উপরন্তু, আপনি যদি শুধু গেমটি শেষ করার বাইরে গিয়ে পুরো ট্যুরটি সম্পন্ন করা এবং স্টিম (Steam) অ্যাচিভমেন্ট অর্জন করার লক্ষ্য স্থির করেন, তাহলে খেলার সময় আরও দীর্ঘ হবে। যখন আপনি অনেকগুলো অ্যাচিভমেন্ট অর্জন করতে এবং স্কিল ট্রি ১০০% সম্পূর্ণ করতে চাইবেন, তখন আসলেই করার মতো অনেক কিছু আছে। তবে, গেমটির মূল লক্ষ্য হলো এর অস্পষ্ট কাহিনি অনুসরণ করে শেষ পর্যন্ত পৌঁছানো; এই প্রক্রিয়া চলাকালীন খেলোয়াড়দের যে অগ্রগতিমূলক উপাদানগুলোর উপর মনোযোগ দিতে হয়, তা এই ধরনের অন্যান্য গেমের তুলনায় খুবই নগণ্য ছিল।

8.0
Score

Pros

  • পিক্সেল আর্টটি ডার্ক এবং মৌলিক।
  • ক্লাসিক পিসি গেমের কথা মনে করিয়ে দেওয়া ডার্ক পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক উপাদানগুলো প্রায়শই একঘেয়ে এবং অনুপ্রেরণাহীন গেমপ্লের সাথে একটি সুন্দর বৈপরীত্য তৈরি করে।
  • একটি ক্লিকার গেমের আসক্তির মূল কারণ হলো আপনার সরঞ্জাম আপগ্রেড করার জন্য ক্রমাগত কাঠ এবং পাথর সংগ্রহ করা।
  • কৌশলগত সম্পদ ব্যবস্থাপনা যা আপনাকে ক্রমাগত ভাবতে বাধ্য করে "কোথায় পিছু হটবেন এবং পুনর্জন্ম নেবেন"।

Cons

  • পাজলগুলো মাঝে মাঝে একটু বেশিই কঠিন।
  • তৈরি করার মতো অস্ত্র এবং বর্মের খুব বেশি বৈচিত্র্য নেই।
  • অগ্রগতি সহজেই একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে পৌঁছে যায়, তাই আরও স্থায়ী আপগ্রেড বিকল্প (পরিবর্তন) না থাকলে এটি আর এগোয় না।

Final Verdict

আইডল/ক্লিকার জনরার ভক্তদের জন্য এই গেমটি একবার খেলে দেখার মতো হলেও, আমি তাদের এটি খেলার পরামর্শ দেব না যারা এই জনরার খুব বড় ভক্ত নন, অথবা আমার মতো তাদেরও, যাদের ক্লিকার জনরার সাধারণ কাঠামোর বাইরে অতিরিক্ত "ফ্লেভারিং" উপাদানের জন্য উচ্চ প্রত্যাশা রয়েছে। কারণ, আসল কনটেন্ট দেখার পর তাদের হতাশ হওয়ার যথেষ্ট সম্ভাবনা রয়েছে।

Related posts

গেম রিভিউ River Towns

PlayDesh
1 year ago

গেম রিভিউ OutRage: Fight Fest

PlayDesh
2 years ago

গেম রিভিউ Ghostrunner

admin
5 years ago
Exit mobile version